الاثنين، 30 نوفمبر 2020

برامج| تستخدم في الألعاب الإلكترونية التعليمية

 برامج تُستخدم في الألعاب الإلكترونية التعليمية


بعض المعلمين يستخدم بعض الأدوات والبرامج التفاعلية عبر الإنترنت لتقديم تجارب علمية للطلاب، هناك الكثير من البرامج والأدوات التفاعلية التي يمكن استخدامها في عملية التدريس ومنها على سبيل المثال:


برنامج  "Class Dojo" يُستخدم لإدارة الفصل، ويتابع أيضاً تعزيز السلوك الإيجابي للطالب ويتابع السلوك السلبي ومعالجته، مع إنشاء تقارير دورية دقيقة للإدارة والمعلمين، ويمكن للأهل متابعة سلوك طفلهم عبر التطبيق، الذي له أربع أنواع من الحسابات: حساب خاص بالإدارة، حساب للمعلم، حساب للطلاب وحساب للأهل.

 

برنامج "Kahoot" يستخدم بعض الأدوات لتثبيت مفاهيم معيّنة لدى الطلاب، ويمكن ارسال تقويم إلكتروني للطالب واستخدام أسئلة مع إجابات متعددة وعلى الطالب أن يجيب عليها بأسرع وقتٍ ممكن، ولكل إجابة علامة، والطالب الأسرع في الإجابة هو الذي يأخذ العلامة الأعلى، وهو تطبيق سهل الاستخدام للمعلم، ومن الممكن تعاون الطلاب فيما بينهم للإجابة على الأسئلة.


موقع "Quizizz" يستخدم لتصميم وإجراء تقويم الإلكتروني للطلاب من خلال الموقع، ويمكن الاستفادة من نماذج جاهزة، ويستطيع المعلّم من أثناء وبعد إجراء التقويم معرفة مستوى طلابه ونقاط الضعف لدى كل طالب، ويمكن استخدام الموقع من خلال المتصفح Chrome، أو تطبيق على نظمي Android و IOS.

برنامج JCLIC لتصميم ألعاب تفاعلية، ومنها على سبيل المثال: إنشاء بازل Puzzle انطلاقاً من صور خاصة بالمعلم وعلى التلميذ أن يقوم بتجميع الصورة، ويمكن من خلاله إنشاء ألعاب خاصة بالذاكرة، أو كلمات ضائعة.

 

PowerPoint برنامج من مجموعة برامج ماكروسوفت أوفيس يمكن من خلاله تصميم ألعاب تفاعلية مع مؤثرات صوتية.


المرجع:

https://esrc.org.lb/article.php?id=4399&cid=248&catidval=0  

 

 


 



الثلاثاء، 10 نوفمبر 2020

تطبيق| تودو ماث Todo Math

 


تطبيق تودو ماث Todo Math لتعليم الرياضيات



يضم أكثر من 700 نشاط ممتع، ويناسب جميع الأطفال من عمر 6-8 سنوات.

يتناول أنشطة لتعليم كتابة وعد الأرقام، ترتيب الأعداد، يتضمن أنشطة للعمليات البسيطة (الطرح والجمع)، يتضمن أنشطة لتعليم الأيام والأسابيع والوقت، وأنشطة لفهم العملات والمال، وأنشطة للتعرف على الأشكال الهندسية. 

يتميز التطبيق بمنح النجوم كنوع من المكافأة للنشاط المنجز، والذي يحفز الطفل على الاستمرار. 
ومن مميزاته ايضًا أنه مجاني ، ومتوفر على متجر ابل ومتجر جوجل بلاي 


لتحميل التطبيق

على متجر جوجل بلاي:

على متجر شركة أبل:


صور من التطبيق 









الاثنين، 9 نوفمبر 2020

جدول توضيحي| الفرق بين التلعيب والألعاب والتعلم باللعب.

 جدول توضيحي|  الفرق بين التلعيب والألعاب والتعلم باللعب.








المرجع: 
https://www.research-ar.com/2020/03/gamification.html 

التعلم القائم على اللعب






اولًا: يُعرّف اللعب بأنه نشاط موجه يقوم به الأطفال لتنمية سلوكهم وقدراتهم العقلية والجسمية والوجدانية، ويحقق في نفس الوقت المتعة والتسلية، وأسلوب التعلم باللعب هو استغلال أنشطة اللعب في اكتساب المعرفة وتقريب مبادئ العلم للأطفال وتوسيع آفاقهم المعرفية.

أهميته التعلم القائم على اللعب

إن اللعب أداة تربوية تساعد في إحداث تفاعل الفرد مع عناصر البيئة لغرض التعلم وإنماء الشخصية والسلوك.

-  يمثل اللعب وسيلة تعليمية تقرب المفاهيم وتساعد في إدراك معاني الأشياء.

-يعتبر أداةفعالة في تفريد التعلم وتنظيمه لمواجهة الفروق الفردية وتعليم الأطفال وفقاً لإمكاناتهم وقدراتهم.م

- يعتبر اللعب طريقة علاجية يلجأ إليهاالمربون لمساعدتهم في حل بعض المشكلات التي  يعاني منها بعض الأطفال. 

- يشكل اللعب أداة تعبير وتواصل بين الأطفال .
- تعمل الألعاب على تنشيط القدرات العقلية وتحسن الموهبة الإبداعية لدى الأطفال.


المرجع: 
https://shms.sa/authoring/128931-التعلم-القائم-على-اللعب