ثورة القيمنق (All about Gaming)
ملخص للفيديو:
1949 بدأت الحكاية (بفكرة) العامل لار بلعبة داخل جهاز التلفاز!
وفي السبعينات اخترع ويليم ستيف النموذج الأول لمبسط للعبة البونغ واستمرت 6 سنوات.
في عام 83 - 85 صدر 12 جهاز في السوق.
ثم جاءت شركة nintendo وهي أول شركة تبتكر فكرة "اليد"
بعد ذلك ظهرت شركة sega في التسعينات
1989
تم التعاقد بين شركة yamah اليابانية مع شركة العالمية الكويتية
أصدرو كمبيوتر صخر الذي يناسب الثقافة العربية والإسلامية، لكن توقف المشروع بعد الغزو العراقي.
وفي 1994
أصدرت شركة سوني playstation.
وفي عام 2000 اصدر playstation2 حيث باعت اكثر من 500 مليون نسخة (ويعتبر أكثر جهاز مبيعًا)
"يعتقد الكثير من الناس أن الألعاب تعتبرللأطفال فقط لكن ظهر لنا أن:
- معدل عمر اللاعب 34 سنة!
- و25% أعمارهم تحت 18
- 26% اعمارهم 50
- 40% بنات"
(في السعودية)
"ارتفع الطلب على الألعاب الإلكترونية الى 80%، حيث ينفق الطفل السعودي 1500 سنويًا على الألعاب!
واكثر من 40% في البيوت السعودية لديها جهاز واحد على الأقل"
"أثبتت دراسة أن الشخص الذي يلعب (ألعاب الأكشن) يتعلم أن يتخذ القرارات بشكل أسرع."
أخيرًا
شاركوني رأيكم بمميزات الألعاب الإلكترونية وعيوبها؟
وكيف يمكننا الإستفادة منها في التعليم؟
ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق